Как сделать подушку в 3DMax: разбор всего процесса от моделирования до рендеринга
Среди горячих тем в Интернете в последнее время продолжает набирать популярность контент, связанный с 3D-моделированием и дизайном дома. В этой статье будут объединены последние технологические тенденции, подробно объяснено, как создать реалистичную модель подушки в 3DMax, и приложена таблица ключевых параметров для справки.
1. Общие сведения о популярных темах 3D-моделирования.

За последние 10 дней самыми популярными темами 3D-дизайна на крупных дизайнерских форумах и в социальных сетях были:
| Рейтинг | тема | индекс тепла |
|---|---|---|
| 1 | Моделирование с помощью искусственного интеллекта | 98 500 |
| 2 | технология моделирования ткани | 87 200 |
| 3 | Реалистичная визуализация материалов | 76 800 |
| 4 | Моделирование домашнего продукта | 65 400 |
| 5 | Параметрическое проектирование | 53 100 |
2. Полный процесс изготовления подушек в 3DMax.
1. Базовый этап моделирования.
Сначала создайте кубоид в качестве базовой формы. Рекомендуется использовать следующие параметры:
| параметры | Рекомендуемое значение | Описание |
|---|---|---|
| длина | 50 см | Стандартный размер подушки |
| Ширина | 50 см | Эталон квадратной подушки |
| высота | 15 см | Справочное значение толщины |
| Количество сегментов | 20×20×8 | Достаточно для поддержки деформации |
2. Добавьте модификатор ткани.
Вот некоторые ключевые настройки, на которые следует обратить внимание при использовании модификатора Cloth:
| группа параметров | Конкретные параметры | Рекомендуемое значение |
|---|---|---|
| физические свойства | Плотность | 0,3 кг/м² |
| Гибкость | 0,85 | |
| Точность моделирования | Количество итераций | 50 |
| Количество подэтапов | 3 |
3. Настройки материала и текстур.
Наиболее популярные параметры материала подушек в 2023 году следующие:
| Тип материала | диффузное отражение | Сила удара |
|---|---|---|
| Хлопок и лен | RGB(220 215 200) | 0,15 |
| шелк | RGB(180160220) | 0,05 |
| Пух | RGB(170,130,90) | 0,3 |
3. Новейшие методы рендеринга
Согласно недавним отраслевым отчетам, есть три ключевых момента для улучшения реалистичности подушек:
1.Подповерхностное рассеяние (SSS):Установите глубину рассеяния 0,2–0,5 мм, чтобы имитировать эффект пропускания света тканями.
2.нормальная карта: используйте разрешение 512×512 или выше, чтобы выразить текстуру ткани.
3.окружающая окклюзия: Интенсивность АО рекомендуется составлять 0,3–0,5, чтобы подчеркнуть детали морщин.
4. Решения распространенных проблем
| Проблемное явление | Возможные причины | Решение |
|---|---|---|
| Модель перетянута | Недостаточно сегментов | Увеличьте сегментацию UVW до 30×30. |
| Проникновение во время моделирования | Точность столкновения низкая | Отрегулируйте смещение столкновения до 0,5 см. |
| Рендеринг зубчатый | Недостаточная выборка | Увеличьте количество образцов рендеринга до 32. |
5. Продвинутые навыки
1. ИспользуйтеДинамические кистиРучная регулировка формы складок
2. ДобавитьVRayFurМодификатор для создания эффекта пушистости
3. ОбъединитеХудожник по субстанциямНарисуйте детали износа
С помощью описанных выше шагов в сочетании с новейшей функцией 3DMax 2024 вы можете создать реалистичную модель подушки на уровне кино и телевидения. Рекомендуется сохранять предустановки параметров на разных этапах, чтобы облегчить повторное использование в последующих проектах.
Проверьте детали
Проверьте детали