Почему Sony не делает онлайн-игры?
В последние годы позиции Sony в игровой индустрии становятся все более прочными, особенно благодаря завоеванию большого количества игроков благодаря своей платформе PlayStation и эксклюзивным игровым IP (таким как «God of War» и «The Last of Us»). Однако интересный феномен заключается в том, что Sony никогда не выходила на рынок онлайн-игр (MMORPG) в больших масштабах. В этой статье будут объединены актуальные темы и отраслевые данные за последние 10 дней, чтобы проанализировать возможные причины, по которым Sony не выпускает онлайн-игры.
1. Направления игрового бизнеса Sony

Из недавних финансовых отчетов и стратегических конференций Sony видно, что ядром ее игрового бизнеса по-прежнему являются автономные или слегка онлайновые консольные игры. Ниже приведены данные Sony по актуальным игровым темам за последние 10 дней:
| Ключевые слова темы | Популярность обсуждения (индекс) | Похожие платформы |
|---|---|---|
| Продажи «Человека-паука 2» от Marvel | 1 200 000 | PS5 |
| Повышение цен на членство PS+ | 950 000 | ПСН |
| Sony приобретает новую студию | 800 000 | Новости отрасли |
Как видно из таблицы, горячие темы обсуждения Sony сосредоточены на отдельных играх и платформенных сервисах, тогда как темы, связанные с онлайн-играми, практически отсутствуют.
2. Конкурентная среда на рынке онлайн-игр.
Нынешний рынок онлайн-игр оккупирован ведущими производителями, а операционная модель не соответствует сильным сторонам Sony:
| Производитель | репрезентативная игра | Выручка в 2023 году (млрд долларов США) |
|---|---|---|
| Тенсент | «ДНФ» «Лига Легенд» | 220 |
| NetEase | «Против холодной воды» и «Фэнтезийное путешествие на запад» | 78 |
| миХоЙо | «Первоначальный Бог» | 50+ |
Если Sony выйдет на рынок онлайн-игр, ей придется столкнуться с конкуренцией со стороны этих производителей, а опыт последних в разработке бесплатных моделей, долгосрочной эксплуатации и локализации намного превосходит опыт Sony.
3. Основные причины, по которым Sony не выпускает онлайн-игры
1.конфликт бизнес-моделей: онлайн-игры полагаются на микротранзакции и постоянные обновления, в то время как Sony лучше продает игры за один раз, что тесно связано с моделью прибыли PlayStation (продажи оборудования + программного обеспечения).
2.Технический порог: Онлайн-игры требуют мощной серверной архитектуры и возможностей защиты от мошенничества. Серверные ресурсы Sony в основном обслуживают PSN и не имеют глобальной серверной сети, подобной Tencent.
3.Риск слишком высок: Случаи неудачных онлайн-игр за последние 10 лет (таких как «Гимн» и «Вавилонский водопад») показывают, что стоимость разработки легко может достигать сотен миллионов долларов, в то время как стоимость разработки Sony «The Last of Us 2» составляет всего 200 миллионов долларов США и это стабильная прибыль.
4. Отношение игроков
Судя по недавним горячим обсуждениям в социальных сетях, ожидания игроков от Sony по-прежнему сосредоточены на качественных повествовательных играх:
| платформа | Популярные темы обсуждений | ставка поддержки |
|---|---|---|
| Реддит | «Я надеюсь, что Sony продолжит делать такие игры, как «God of War»» | 92% |
| Вейбо | «Sony делает онлайн-игры лучше, чем оптимизирует теплоотвод PS5» | 85% |
5. Будущие возможности
Хотя на данный момент четких планов нет, Sony начала накапливать опыт работы с онлайн-играми благодаря приобретению Bungie (разработчика Destiny 2). Кроме того, ежемесячные активные пользователи PSN (112 миллионов) создают потенциальную пользовательскую базу. Если мы в будущем будем участвовать в онлайн-играх, мы, скорее всего, прощупаем почву в форме «эксклюзивной связи на стороне хоста».
в заключение: Решение Sony не выпускать онлайн-игры — это выбор бизнес-стратегии, а не техническое или финансовое ограничение. Хотя отдельные игры по-прежнему могут приносить стабильную прибыль, в их интересах не торопиться выходить на рынок онлайн-игр с высоким уровнем риска. Однако по мере усиления тенденций в области облачных игр и кроссплатформенности эта стратегия может быть скорректирована в будущем.
Проверьте детали
Проверьте детали