Почему в Honor of Kings так сложно играть? ——Глядя на недавние болевые точки игроков на основе данных
В течение последних 10 дней дискуссии о «Чести королей» в Интернете оставались активными, особенно темы, связанные со «сложностью игры», которые нашли отклик у большого количества игроков. От социальных платформ до игровых форумов новички жаловались на высокий порог для начала, а игроки-ветераны жаловались на необоснованный механизм сопоставления. В этой статье собраны недавние горячие данные для анализа причин резкого роста сложности «Чести королей».
1. Статистика последних горячих тем (за последние 10 дней)

| Ключевые слова темы | Количество обсуждений (10 000) | Основные жалобы |
|---|---|---|
| Механизм согласования | 28,5 | После победной серии наступит полоса поражений, и уровень товарищей по команде очень разный. |
| Новая героическая сложность | 15.2 | Эксплуатация Хайнуо/Долия сложна |
| механизм защитной башни | 9,8 | Увеличены затраты на пересечение башен на ранней стадии. |
| Система отчетности | 12.3 | Негативное поведение строго не осуждается. |
2. Анализ пяти основных трудностей, признанных игроками
1.Механизм выполняется слишком быстро:В сезоне S32 были скорректированы 12 основных правил, таких как экономика джунглей и время пересечения линий войск. Игрокам необходимо постоянно подстраиваться под ритм новой версии. Данные показывают, что 70% игроков алмазного уровня до сих пор не знают об изменениях в «правилах складывания ножей для джунглей».
2.Дисбаланс сил героев:Недавняя статистика побед показывает, что разница в ценности вклада в командный бой между героями T0 (такими как Чжао Хуайчжэнь) и героями T3 (такими как Даджи) достигает 42%, но существует только 4 позиции запрета, что приводит к ситуации, когда необходимо выбирать игроков, не забаненных.
3.Требования к осведомленности резко возрастают:В текущей версии существенно повышены требования к видеоконтролю. Согласно анализу игровых данных, среднее количество вардов в минуту (1,8 раза) у игроков уровня «Король» в три раза больше, чем у игроков уровня «Звезда» (0,6 раза).
4.Социальное давление:Процент побед игроков в групповой очереди (61%) значительно выше, чем в одиночной очереди (47%), но опрос показывает, что 73% игроков отказываются от командных приглашений, потому что «боятся утянуть своих друзей».
5.Сообщить об уязвимости системы:Согласно данным по жалобам за прошедшую неделю, процент успешных отчетов игроков-актеров составил всего 29%, в то время как уровень ошибочных оценок достиг 17%, что привело к ухудшению игровой среды.
3. Сравнение официальных изменений и отзывов игроков.
| Настройте контент | Время обновления | удовлетворенность игрока |
|---|---|---|
| Оптимизация правил кредитного рейтинга | 15 августа | 38% |
| Атрибуты ножа для джунглей ослаблены. | 18 августа | 52% |
| Гарантированная экономия стрелка увеличивается | 20 августа | 67% |
4. Рекомендации по выживанию для игроков разного уровня.
Бронза-Золото:Отдайте приоритет обучению героев с помощью простых операций, таких как Артур и Даджи, и сосредоточьтесь на развитии пополнения (проходная линия для последнего пополнения: 5 в минуту).
Платина-Бриллиант:Необходимо освоить две позиции. Рекомендуется играть в лесника/стрелка в качестве основного игрока. Позиция запрета должна быть отдана приоритет Мастеру Цзингу и Любаню.
Звездная Слава-Король:Необходимо изучить момент действия армейской линии (интервал между каждой волной армейских линий - 33 секунды) и обязательно перед командным боем очистить обе стороны армейской линии.
Лучшие игроки:Обратите внимание на изменения в очках силы героя, и вероятность совпадения с ведущим/профессиональным игроком с 3 до 6 утра увеличивается на 47%.
5. Сложность прогнозирования будущих версий
Согласно журналу обновления сервера опыта, в следующей версии будет добавлена новая система «Активные навыки оборудования», которая может повысить сложность эксплуатации еще на 30%. Игрокам рекомендуется заранее попрактиковаться в «операции тремя пальцами» в тренировочном лагере и обратить внимание на официальную вспомогательную функцию «интеллектуального кастинга», которая будет запущена в ближайшее время.
Вывод: возрастающая сложность «Honor of Kings» — неизбежная тенденция развития MOBA-игр, однако оптимизацию баланса и руководство для новичков по-прежнему необходимо усилить. Что вы думаете о текущем уровне сложности игры? Добро пожаловать, поделитесь своим опытом обучения в области комментариев!
Проверьте детали
Проверьте детали